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ウクリアナ ● バフムート - Wikipedia 自動翻訳だと・・、 第二のベトナム ゼレンスキーは、バフムートの降伏をアメリカの最大の敗北と呼んだ。… https //t.co/ujoqiCkGk3 — Акичка (@4mYeeFHhA6H1OnF) April 9, 2023 hammards@hammarda1 返信先 @4mYeeFHhA6H1OnFさん 最後、凄い事を言ってる。 “バフムートの降伏は、アメリカ帝国主義の棺桶に最後の釘を打つことになる。” 午後2 08 · 2023年4月9日 ★ ロシア軍のバフムートでの進攻、「非常に遅い」 西側当局者 「CNN(2023.04.06 Thu posted at 14 44 JST)」より / (CNN) 西側当局者は5日、ウクライナ東部バフムートでの戦況について、ロシア軍は大量の兵士を投入して大きな損失を被ったものの、過去6カ月間の進攻の状況は非常に遅いと述べた。 当局者は、ロシア軍の過去数週間の進攻具合は「数メートル単位で計測できる」と述べた。ロシアの民間軍事会社ワグネルのトップ、エフゲニー・プリゴジン氏が先ごろバフムートを掌握したと主張したことについて「かなり絶望的な」試みと形容した。 当局者は、プリゴジン氏の主張について、どちらかといえばロシア国内向けだったとの見方を示した。ロシア側は依然としてバフムートを完全に掌握できてはおらず、ウクライナ軍が今後もロシア軍とワグネルに抵抗できるとの見通しを示した。 当局者によれば、ウクライナ軍は兵員の損耗についてロシア軍よりもはるかにうまく管理できているという。 当局者によれば、ウクライナ軍はバフムートで部隊の入れ替えができており、兵士は休息と回復ができているという。ウクライナ軍は追加の部隊を投入しているほか、北大西洋条約機構(NATO)などが供給した新しい兵器も獲得しているとした。 戦闘は現在、小康状態となっているが、これは悪天候などが影響している。そのほかにも、両軍の消耗や、ウクライナ軍の反攻が予想されるためだという。 ウクライナ バフムート陥落。 ロシア軍はバフムートを完全に包囲。 ウクライナ軍は撤退、武装解除、降伏と事実上の敗北。 ゼレンスキーは国外逃亡を画策。 行き先はイスラエルかフロリダか。 このタイミングでOPEC+のサプライズ100万バレル減産発表。 動いてます。 — FX-Ⅰ(london fox) (@FX_London) April 2, 2023 バフムートで激戦続く、ロシアは完全制圧試みる ゼレンスキー氏が撤退の可能性示唆(https //t.co/7fbjjjjFmA) 👨🌾こういう報道を読んでウクが優勢だと思う人はどの程度の割合でいるのだろうか? よく読めば宇は降伏間近だと判断できるはずだ。 https //t.co/8nDXi2wZu7 — 今野哲夫 (@tetsuo19590827) April 6, 2023 米国防総省のDouglas McGregor元首相顧問 「情報源によると、ロシア軍はバフムートを完全に包囲した」と述べた 同市は実質的に陥落しているという 「ウクライナ軍が降伏し始めることを意味し、おそらくかなりの部分がすでに武器を捨てている」と述べた https //t.co/ftNjeJ7IQF — 君に… (@ma_pion) April 2, 2023 「岸田首相がゼレンスキーと会って約束したのは、7300億円の資金援助だけでなく、3000人の自衛隊員派遣だった」 嘘でしょ!?すぐバフムートに!? 「ウの偵察兵が白旗を挙げて降伏し、傭兵の隠れ場を露軍に教えたため既に数百名が戦死」 必勝しゃもじはそういう意味!?https //t.co/FQJLLn2JyH — 梨里杏 (@lilyyarn09) April 3, 2023 ■ ウクライナに3000人の日本人傭兵 「文殊菩薩(2023年04月04日02 46)」より / 岸田首相がゼレンスキーと会って約束したのは、7300億円の資金援助だけでなく、3000人の自衛隊員派遣だった。 先月、ウクライナに到着した3000人の日本人傭兵は、ほとんどが退役したばかりの元自衛隊員である。 現役自衛官を派遣すると大問題になるから、名目上は自衛隊を退役させて、傭兵として戦場に送り込んだ。 ところが、ウクライナ側は死ねとばかりに、日本人傭兵を戦闘の最も激しいバハムートに配置したため、死傷者が続出。 ウクライナの偵察兵が白旗を挙げて降伏し、傭兵の隠れ場をロシア軍に教えたため、既に数百名が戦死したという。 日本では報道されず、誰も知ることのない日本人傭兵の戦死だが、英国や中国の報道機関が惨状を伝えている。 野崎晃市(48) ウクライナ軍が降伏するのは時間の問題か? ↓ 米国、ロシア軍によるアルチョモフスク包囲を発表 ペンタゴンのトップであるダグラス・マクレガー元顧問は、彼の情報源によれば、ロシア軍はアルチョモフスク(バフムート)を完全に包囲したと述べている。 https //t.co/2TiiHUOCNQ — ななや (@nanaya_voice) April 1, 2023 .
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:新和神岩戸の芸女神・アメノウズメ 護恵の漁猟神・ウミサチヤマサチ 献身の巫女神・クシナダヒメ 天道の皇祖神・イザナギ 漫遊の国造神・オオクニヌシ コメント欄(シリーズ:新和神) オススメ編成例 シリーズ:新和神 岩戸の芸女神・アメノウズメ 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 岩戸の芸女神・アメノウズメの編集 護恵の漁猟神・ウミサチヤマサチ 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 護恵の漁猟神・ウミサチヤマサチの編集 献身の巫女神・クシナダヒメ 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... リーダー:L サブ フレンド:F 覚醒 0/2 +【入替え候補】 目的 候補 HP増強 火力増強 スキル封印耐性 クシナダヒメ2体とエキドナ3体を使った威嚇ループパーティ。 「威嚇」で敵の攻撃頻度を4ターンに減らし「聡明なる神護」で受けるダメージを4分の1にすることができ、 通用する相手なら非常に安定した攻略のできるシステムとなる。 しかし状態異常無効や大ダメージでループシステムが崩壊するので、1フロアからボスフロアまで全てのフロアを安定攻略できるダンジョンは少ない。 スキルマのクシナダヒメとスキルマスキレベ4以上のエキドナが3体必要な割りに汎用性の低いパーティではあるが、 耐久パに近い安定性でそこそこ早い周回速度を持つことや、ワダツミ降臨のような覚醒無効ダンジョンでも機能することは利点か。 ループシステムは5体で完成するのでパーティに自由枠が一つ空く。敵の様々なギミックを乗り越える為には、この自由枠に入れるモンスターの選択が重要になる。 クシナダヒメ,エキドナ共にHPが低い(プラス無しのレベルマだとループシステム用の5体で9411)ので、大きいダメージを耐える為の高HPモンスター 状態異常無効を使用する敵をシステム無しで突破するための火力用モンスター(上に示したのは高コンボを組むためのサブ) 食らったバインドを即座に回復する為のバインド回復用モンスター 敵が使うスキル封印を弾くための封印耐性用モンスター などをダンジョンによって入れ替えよう。(上に示したモンスターはあくまで一例。自分の所持モンスターでクリアできるならそれに越したことはない) 自由枠をサンダルフォンやカノにしてリーダーに置けば、火力は下がるがより耐久力のあるパーティとなる。 一部の敵に対してのみ耐久力を上げたいなら魔石龍を入れる手もある。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 献身の巫女神・クシナダヒメの編集 天道の皇祖神・イザナギ 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 天道の皇祖神・イザナギの編集 漫遊の国造神・オオクニヌシ 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 漫遊の国造神・オオクニヌシの編集 コメント欄(シリーズ:新和神) 変則的なパーティですがクシナダヒメに威嚇ループパを追加しました。 初めての構成例編集ですので、おかしな部分があれば指摘してくださるとありがたいです。 需要のあるパーティか分かりませんが、苦手な人の多そうなワダツミ降臨の後半が安定するので、大目に見て欲しいです。 -- 2015-05-14 00 55 53 コメント すべてのコメントを見る
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識別のススメ 識別のススメ基本事項 草の識別 杖の識別 符の識別コスト[1x]の符 コスト[2x]の符 コスト[3x]の符 簡易識別フローチャート 未識別アイテム名草の名前 杖の名前 符の名前 基本事項 Easy/Normalでは、杖が未識別。 Hardでは、草と符も未識別になる。 草の識別 基本は全部安全なときにHP全快状態で食べて識別。 符を発動で識別するなら、そのあとに食べると霊力回復もできて効果的。 食べて危険な草は霊尽草と暴草。 暴草は序盤なら気にしなくていいが、霊尽草は地味にとても危険。 おにぎりや他の草を食べて霊力を少しでも回復させたい。 逆に食べないと損な草は薬草と回復草。 投げ当て識別で危険な草は天狗草・火炎草・霊草(強化)。 ただし、火炎草だけはY+Lで敵の向きを確認すれば安全。また通路の角に到達した敵はこっちを向いていないから投げて識別可。 杖の識別 空振りしても種類は鑑定されない。(火柱の杖は地面対象なので敵が居なくても鑑定される) 残り回数は慧音符かパチュリー符を使わないと、残り回数は鑑定されない。(もしくは残り回数が尽きたとき[0]と鑑定される) 振れば識別されるため弱めの敵に振るのが基本。 マイナスな杖は強化の杖と高速の杖。 符の識別 発動前にアイテム選択がある符は、その時点で未識別名に「(選)」と付く。キャンセル可。 装備に貼っただけでは鑑定されない。効果が発揮される必要がある。 装備に貼った後、効果が判明する前に剥がすと、未識別名に「(貼)」と付く。 未識別の符を貼った剣盾に慧音符を発動すると、未識別符が全て識別される。 まずは消費霊力ぐらいは把握しておこう。 やみくもに識別するよりはだいぶマシになる。 コストを踏まえてオススメの識別方法も書いておく。 なお、筆者の独断的なものなので突っ込みがあればどんどん書き換えるように。 →2コス以上共通 貼るときは剣に貼ったほうが判別しやすい しかし未識別の符がアイテム欄を圧迫するぐらいなら盾にも貼っていくほうがよい。 水の罠を見つけたら消えるまでは大いに活用しよう。 強敵の多い後半までは剣盾の強さはあまり気にせずにどんどん貼って識別してくといい。 慧音の符があるなら不要な剣盾に4枚貼りプラス発動で一気に識別。にとり符、諏訪子符、水の罠で剥がすといい。水の罠が見つかってるなら5枚貼りでOK。 コスト[1x]の符 符 特性 剣貼り時識別条件 盾貼り時識別条件 文 うどんげ 攻撃(確率) 被暴走 輝夜 攻撃(確率) 神奈子 攻撃(確率) 被ワープ、被吹き飛ばし 慧音 【選】 符発動(選択時キャンセルでも識別) 敵撃破 小町 攻撃(確率) 被眠り 橙 攻撃(確率) 射撃 チルノ 攻撃(確率) 被麻痺 にとり 【選】【貼消滅】 即時 即時 雛 【選】 被呪い、被濡れ ミスティア 攻撃(確率) 被暗闇 藍 ワープ時 被攻撃(確率) リグル 共鳴 共鳴 リリカ 攻撃 被眠り ルーミア 攻撃(確率) 被暗闇 →1コス符の識別方法:【発動】 そこまでたいした効果があるわけではなくとっとと識別したい慧音とにとりの符がある。 物を指定する符が出てきても雛の符の可能性もあるので注意。 さらにリグルの符は貼ってもほぼ識別不能なので発動が吉。 発動がアイテム指定の場合慧音・にとり・雛の三択である事を考えると、キャンセルして盾貼りでの識別が無難か。 ただし雛の符だった場合、盾貼りだとにとりの符か諏訪子の符が無いとはがせなくなるので注意。 連続発動は霊力不足に陥らない程度に。 コスト[2x]の符 符 特性 剣貼り時識別条件 盾貼り時識別条件 アリス 【貼消滅】 即時 即時 永琳 異常敵攻撃 被攻撃(対永琳のみ)、草食べ 早苗 攻撃 被攻撃 静葉 【選】 敵撃破(確率) 草食べ 諏訪子 【貼消滅】 即時 即時 パチュリー 【選】【貼消滅】 即時 即時 フラン 【貼消滅】 即時 即時 紅美鈴 攻撃 ターン経過 穣子 【選】 敵撃破時(確率) ターン経過 メディスン 被毒 被毒 メルラン 攻撃(確率) 被攻撃(確率) 幽香 異常敵攻撃 射撃(確率) 妖夢 攻撃 被攻撃 ルナサ 攻撃(確率) 被速度変化 レティ 攻撃(確率) 被バズーカ、被火柱、被地雷 →2コス符の識別方法:【出来るだけ慧音の符で識別、後は発動か剣】 消滅型の符が多数あり、用途が多いので識別がいい。 あとは単純に盾の識別は困難ということで発動か剣で識別。 発動がアイテム指定の場合、静葉・穣子・パチュリーの三択。 使い切った杖に使うか、メイン予定の盾に貼るのが良いだろう。 パチュリーの符は入手しやすいため、アイテム指定型の同じ符が4~5枚以上入手できたら かなりの確率でパチュリーの符と考えて差し支えない。確率は偏るものなので確実ではないが。 コスト[3x]の符 符 特性 剣貼り時識別条件 盾貼り時識別条件 映姫 攻撃(確率) 被攻撃 咲夜 攻撃 被攻撃(確率) 萃香 【貼消滅】 即時 即時 てゐ 幽々子以外の敵が罠に乗る 未発見の罠を踏む(確率) 魔理沙 【選】 射撃 射撃(命中/非命中を問わず) 妹紅 【選】 死亡時 死亡時 幽々子 攻撃(確率) ターン経過 霊夢 投げ、射撃 被射撃(確率) レミリア 攻撃(確率) 被バズーカ、被火柱、被地雷 →3コス符の識別方法:【剣貼り】 萃香にさえ気をつければマイナス効果は幽々子の盾のみ。 どっちにしろ盾の識別は困難なので剣で識別。剥がして使おう。 映姫・幽々子・レミリアの剣貼りは確率なので、しばらく使ってみる必要がある。 しばらく使って(射撃=魔理沙剣 、 罠かけ=てゐ剣、なども試してみること)識別できなかったら妹紅。 心配だったら剥がしてから使ってみればアイテム指定系符なので判別可能。(魔理沙は即識別できる) 萃香の符が識別されるまでは、部屋の入口などモンハウになっても対処しやすい場所で貼るよう心がけよう。 簡易識別フローチャート コスト[2x]の符 (剣貼り・盾貼り両方。盾貼りはオススメしない) 剣貼り(アリス・パチェ・フラン・諏訪子) ↓ 攻撃(早苗・美鈴・妖夢) ↓ 攻撃時確率(メルラン、ルナサ、レティ) ↓ 敵撃破時確率(静葉、穣子) ↓ 異常敵攻撃(永琳、幽香) ↓ ここまで該当無し(メディ) 盾貼り(アリス、パチェ、フラン、諏訪子) ↓ 装備(穣子、美鈴) ↓ 被撃(早苗、妖夢) ↓ 被撃時確率(メルラン) ↓ 草食べ(永琳、静葉) ↓ 射撃時確率(幽香) ↓ ここまで該当無し(ルナサ、レティ、メディ) コスト[3x]の符 剣貼り(萃香) ↓ 射撃(霊夢、魔理沙) ↓ 攻撃(咲夜) ↓ 攻撃時確率(映姫、レミリア、幽々子) ↓ 敵を罠に乗せる(てゐ) ↓ ここまで該当無し(妹紅) 未識別アイテム名 草の名前 紅白の草 白黒の草 黒い草 白い草 紅い草 赤い草 橙色の草 黄色い草 緑の草 青い草 藍色の草 紫色の草 七色の草 灰色の草 桃色の草 肌色の草 水色の草 薔薇色の草 茶色い草 杖の名前 松の杖 竹の杖 梅の杖 栗の杖 柳の杖 桜の杖 杉の杖 石の杖 牙の杖 鉛の杖 銅の杖 鉄の杖 鋼の杖 光の杖 闇の杖 符の名前 a~zの符 A~Mの符
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リンク 各種データベースサイト MHP2@Wiki http //www25.atwiki.jp/mhp2/pages/1.html モンスターハンターポータブル攻略Wiki http //gamemo2.sakura.ne.jp/mhwiki/index.php?FrontPage モンス夕ーハンター2 wiki http //www.ureha-wiki.com/psp/monster_hunter2/ MHP2nd 情報サイト karikariP http //gamek.sakura.ne.jp/mhp2/index.html 携帯向けDB http //fantasy.ne.jp/?anatatokao その他情報サイト MHPDB http //aktk.gozaru.jp/ MH2解析 http //mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/ MH用語集(PC閲覧可の携帯サイト) http //2hp.jp/easy.cgi?id=mhpdata ak= pn=2 sm=usually 2chスレ 現行スレ(携帯ゲームソフト板) 【武器】MHPオススメ装備を考えるスレ【防具】part5 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161404773/ 過去スレ(MHP) 【武器】MHPオススメ装備を考えるスレ【防具】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136350072/ 【武器】MHPオススメ装備を考えるスレ【防具】part2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141468886/ 【武器】MHPオススメ装備を考えるスレ【防具】part3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144406053/ 【武器】MHPオススメ装備を考えるスレ【防具】part4 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154060648/
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代表的だったり見落としがちな金策手段と相場を共有しまショウー 低Lvのうちは出来ることが少ないしカカッと200まで上げて5次転職しようね! まあ5次したらしたでシンボル強化で財布カツカツになるんですけどね、初見さん 大昔にあった相場表はこっち→相場 主な金策 最近主流のお小遣い稼ぎ 説明 備考 ファミリア 集めて売る 連合で言えば欲しがるやつがいるかもしれない ボス巡り 装備と薬を店売りする。ジャクム、Nアビスが手頃かつアホほどドロップしてうまい 改変で死亡しました…何がいけなかったんでしょうね~ ジャクム7回で5mくらい ボス巡り2 ボスアクセセットに含まれる装備を狙う。マグナスバッチが出れば10mくらいで売れるけどドロップ率は…んにゃぴ ボス巡り3 結晶をフリマにいる浮浪者のおっさんに売りつける エリボス エリートボスを探してぶち転がす。ボーナスステージの装備もトード用に使える IPが沸かせたら積極的に横していけ 交易 レアドロで一攫千金を狙う競技。手袋が出れば大当たり。SDTに声かければ誰かしら集まる 3人PT限定、3人以下じゃないぞ MTS MTSで魔シュリかパン玉を買ってメルで売る。リアル金持ち向け 転売 MMOの基本 自分を売る ホモビに出演するか某嫌儲に体を売る 30分で、5万! 相場 全般 呪文の痕跡 1.2k ファミリア 100個で1mくらい 高級強化書 20m 魂の書 20m ユニ書30% 600m ユニ書60% 1.2g コアジェム 16m 水玉石 30m 魔の手裏剣 270m パン玉 1.9g 新5次スキルでコアジェムが熱い エリボス産 肯定混沌30% 15m エピック書50% 25m イノセント書50% 10m 白の書10% 12m イノ書はフィーバータイムで高騰するけど期限付き 中華が減って相場が落ち着いてきた… と思ったらTake Nイベでエリボス乱獲されるようになってあーもうめちゃくちゃだよ 装備 150防具 5m 150武器 70m SW武器 30m SW手袋 3g? アブソ武器 アブソ肩 ヴェラッド 最上級ペンダント 50m 最上級ベルト 50m 上級ペンダント 2m 上級ベルト 2m 最上級イヤリング 400m 最上級指輪 400m 上級イヤリング 100m 上級指輪 シード リュードの剣 1g アクアリスクラウン 5~7gでたまに売れてる アルティメイタムリング 流通量が少なすぎる 相場が著しく不安定
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前作からの見直し グリモア 戦闘以外にも、グリモアトレード、グリモアリサイクル等、入手手段が増加した。 グリモアトレードは、プレイヤーが所持しているグリモアをNPCと交換すると言うもので、低レベルのグリモア複数と高レベルのグリモア1個と言った形の取引ができる。 グリモアリサイクルはプレイヤーが所持している不要なグリモアを預け、冒険から帰ってくると、預けたグリモアのレベルと量に応じて高レベルスキルのグリモアを入手できる。 QRコードで他のプレイヤーのギルドカードを読み込むことでも、そのプレイヤーのキャラクターとグリモアトレードが可能になっている。 戦闘中のグリモアチャンスにも、ACTIVE、PASSIVE、ENEMY、PREMIUMと種類分けられ、種類に応じたスキルが手に入るようになった。他、入手した時点でどのスキルのグリモアが手に入ったのか分かるので、鑑定の必要がなくなっている。 グリモアの合成が撤廃され、グリモア1つにつきスキルは1つまでとなり、キャラクターはレベルに応じた数のグリモアを装備できる。 転職 転職してもレベルが5下がるだけになったので、やりやすくなっている。 クラシックモードの扱い クラシックモードを選択した場合でも、新規に追加されたダンジョンを冒険することができる。このことで、クラシックモードだけでも、図鑑などのコンプリートは可能となった。 ストーリーモード限定のクラスとクラシックモード限定のクラスが存在するようになっている。 クリア後の引き継ぎにおいても、ギルド名を変更できるようになった。 本作からの要素 料理 冒険中に食材を入手でき、その食材を料理店で使用することで、作られる料理から冒険上で役立つ効果を得られる。IVの食事や、前作のギルドハウスにおける支援に当たるものである。 今作では一部の料理を除き、冒険から帰還しても、別の料理を食べるまでは、料理の効果は残っている。 料理を宣伝すると、料理店に客が集まり、その客とグリモアトレードを行うことができる。また、それで得られた利益をプレイヤーが手に入れることができ、金策になる。 都市開発 街に投資することで、各地を発展させることができる。発展させることで、人口が増えるので、料理の宣伝を行うと、より多くの客が来るようになり、1度のトレードで交換できるグリモアの種類も増える。 グリモアの仕様変更 前作では、グリモアを装備すると、単純にグリモアのスキルが使えるようになると言うものだったが、自分がSPを振って取得しているスキルと同じスキルのグリモアを装備すると、そのスキルのレベルが、習得しているレベル+グリモアのスキルレベルとなる。 このスキルレベルの合算は、限界を突破することができ、スキルの最大レベルが10の場合、習得10+グリモア1~10でスキルレベル11~20になる。 前作に置いて、本職でなくとも、スキルレベル最大でスキルを使える仕様を調整した形と思われる。 また、グリモアに「○○属性攻撃力UP」、「希少固体出現率UP」等の付加効果がついたグリモアも手に入るようになった。このことで、スキル以外の所にも組み合わせが生まれる。 FOEを罠にかけるギミック これまでにも、ギミック自体は存在したが、今作ではFOEを罠に掛けると言うものがある。例えば、 FOEを落とし穴に落とすことで、ダメージを与えた上で動きを止めて避けることもでき、背後に回って先手を取ったりもできる。 FOEが吐いたブレスが他のFOEに当たり、そのFOEを消滅させる。 等。こう言うギミックを用いたパズルのようになっている。 DLC クラシック限定クラスのハイランダー、資金・グリモア・経験値を稼げるクエスト、追加ボス等のコンテンツが有料配信されている。 追加のボスが存在するとはいえ、これが図鑑や勲章のコンプリートに影響を与えることはない。 欠点 戦闘のバランス ゲームバランスについては、プレイヤーの好みに左右される以上、一概に欠点と言えるかは怪しいが、最高難易度のエキスパートモードにおける戦闘のバランスは尖っている部類。 ボス戦では、一定のターン以内にボスのHPを削り切る程の火力が無ければ、まず突破できないことが多い。 ボスが召喚した取り巻きを一定ターン以内に倒さなければ、連携によって全滅必至級のダメージがこちら側に入る ある程度HPを削ると、数ターン後には全滅必至級のダメージが入るスキルが飛んで来る 使用する毎に、増加するスリップダメージが入るようになるスキルを使うボス 等が代表的な例か。 火力だけがあれば良い訳ではなく、要所で属性攻撃やバッドステータスを無効化するスキルを使う等して凌ぐと言うプレイは必要になる。 総じて、ボス戦においては、自由にパーティを組んで自分のやりたい戦法を通すのではなく、ボスの行動パターンを考えて最適化する必要があるが、最適化した結果取る事になる戦術の方向性が多くのボスで似通ったものになりがちである。難易度スタンダードやピクニックではこの限りではない。 クラスの優劣 前述の通り、難易度エキスパートにおいて、戦術を最適化する必要が出てくるが、戦術の方向性が似通ったものになるので、結果的にゲームのプレイ全体で有利なクラス・不利なクラスがはっきりと決まってくることになる。 転職しない限りパーティに居るクラスが変わる事のないストーリーモードで、まともに戦えないと言う事態を回避するべきと言う考え方が、本作品の製作で生まれるであろうことを考えると、やはりそれらのクラスに便利なスキルを与えざるを得なかったと思われる。一応、クラシックで自作できるクラスの中にも、強力なクラスは存在している。 グリモアの組み合わせによって、あらゆる戦術を取ることができるが、スキルレベルの限界突破の事まで考えると、便利なスキルをフルに発揮できるのはそのスキルを元々持っているクラスとなる。 これらのことから、戦術を最適化する必要のある戦闘と、キャラクター固定のモードの組み合わせが、クラス間のバランスに影響を与えた。 新・世界樹の迷宮2をオススメするユーザー 前作と同じく、キャラメイク制よりも固定キャラ制を好むユーザーにオススメ。ゲームバランスについては尖っている部類だが、3段階の難易度変更ができるので、ある程度は自分の好みに合わせられる。 従来の世界樹をプレイしてきたユーザーは、最高難易度を選びたくなると思われるが、クラスの優劣が大きいのに加えて、ボス戦の戦術は好きな編成で好きな戦術を取ることよりも、最適化することが求められるので、パーティ編成の自由度は限られてくる。難易度を落としても良いと思えるなら、大丈夫か。
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FAQ FAQってなんてよむの? 「エフエーキュー」でOK。 FAQってなんなの? 「Frequently Asked Questions(頻繁に尋ねられる質問)」の略。 多くの人が同じような質問をすると予想されるとき、そのような質問に対する答えをあらかじめ用意しておくことがある。 このQ&A集のことをFAQ(エフエーキュー)という。(IT用語辞典e-Wordsより) 「このゲームはIE専用です」ってでるんだけど TOEBはWindows版 Internet Explorer 5.0以上でしか動作しない。IEがベースのタブブラウザ(MaxthonやSleipnir等)でも動くけど、FireFox、Flock、GoogleChrome、Safari、Opera、Netscape、Mac版のInternetExplorerとかでは動かないから出直してこい。 キャラ消して登録しなおしたら「多重登録」呼ばわりされた おやおや『削除』したばかりで再登録したンですね。 Cookieの関係で鯖に貴方の足跡は残っているんですよ、くくく…。 消えるまで1日、ないしは数日待つといいかもしれませんねぇ。 もしくはCookieを消してみるとは入れる場合もありますが、オススメは致しません。 「アクセス規制中 Sorry,Only in Japanese.」ってでるんだけど 某エロ動画投稿サイトとか見に行っていないか? ツール→インターネットオプション 全般タブの言語に「日本語」を追加するンだ。 敵がたくさんいるんだが、誰を狙ったらいいんだ? まず 休戦中 となっている奴を探せ。 撃破したいなら熟練のところがFの奴。 間違っても 参戦中 を狙わないようにな? これは相手もゲームをしているの意味で 狙うのはマナー違反でルールにも記載されてる事だ。 ↓にある特攻なら大抵は適当でもおk。 もし知らずに参戦中を倒してしまったら "ON狩り"とデカく出るので 伝言のところにいって相手にしっかり謝罪しておくんだ! ただし「ON」「オン」はNGワードで弾かれるから謝罪文には注意するんだぞ。 もし累積すると・・・おっとこれ以上は俺も消されちゃうからな。 死にまくりで何にもできねーよヽ(`Д´)ノウワァン まずは総帥・元帥、無国籍のメルト屋モルたんに特攻して作戦「突撃」を覚えるんだ。 あとは・・・わかるな。 それでも無理なら破魔のムチを買ってみろ。本当は武器は自分で選ぶのがいいんだが。 ○×って武器はどうやって作るんだ? 装備リスト見れ。 △□を拾ったんだがこれってレア? まとめ見ろ。 Lvが上がってもステが上がらない(´;ω;`) CC回数によって上限があり、0回ならBまで1回ならSまで2回ならSSまで3回ならSSSまで、4回目でようやくNTになれる。 それをクリアしているなら仕様だ。諦めてLv上げの作業に戻れ。 クラスによって上がりやすいステはあるのでたまには別職になるのも大事。 CCってなんだ? どうすりゃできる? クラスチェンジの略で、これを繰り返して強くなっていくんだ。 まずは210体(熟練度D+10体)倒して「鍛錬」を押せ。20000Gothが必要なのも忘れるな。 オススメクラスを教えろ 戦士系ならヴァンガード、魔法系ならエクソシストがマジオススメ。 つーかクラスレビュー見ろ。 見てもわからなかったら人に聞いてみたらいいんじゃね? 先人の教えは大切に。反対意見とかでもいいから、成ったら書き込むとなおよしってもんだぜ? 条件は満たしてるはずなのにCCできない(´・ω・`) ALIをCの中でも上中下と調整したり、どうやらステも内部値があるらしいから一段階上げてみたりするんだ。 オススメ武器を教えろ マツカゼとレリクスソードがマジオススメ。 むしろ武器&防具レビュー参照汁。 使ったら自分の感想も書き込むとなおグッドだ。 武器や盾、指輪の属性はどれがいいんだ? 属性によって優劣があるから気をつけろ。火が強くて風が弱いっぽい。 盾も優遇属性にあわせるといいだろう。 指輪はとりあえず武器の属性に合わせろ。 ON狩りされるんだが(♯^ω^) まずは「Last Battle」に「[被ON狩り]」とあるかどうか、話はそれからだ。 なかった場合、自分が「休戦中」になっているのが原因だから再度ログインをすればOKだ。 ログインまたは最後の戦闘から20分で休戦表示になってしまうから注意が必要だぞ。 もしLBに「[被ON狩り]」と出ていたなら、まずは「伝言板」を確認して、謝罪があれば許してやるのが大人の対応。 同じ相手に謝罪もなく何度もされるようならメールフォームから管理人に報告。 間違ってもスレに晒すなんてするんじゃないぞ! 絶対だぞ! 絶対だからな!? まだ弱くて戦略中に何もできないYO 関係のない国の弱武器総帥・元帥を撫でて国費を稼いだり、 NPを目指すタイミングになったら相手国のFEを率先して狩るんだ。 削り目的でONの人に突っ込むのもアリだ。戦略国に狩られたらその旨を報告してくれると非常にありがたい。 君のその働きで勝敗が決することもあるんだぞ。 世界大戦ってなに? いつ? 毎月第3日曜日の8 00から行われるカオス祭りのことだ。国の方針なんか無視してただMVPを狙え。 この鯖では大戦中、各国は3つのブロックに分かれる。南瓜が5以下の国は「小国ブロック」、6以上16未満の国は「大国ブロック」、16以上の国は「超大国ブロック」だ。 気をつけろ。 ハッテン場ってなに? その道の方々が集うところ。聖なる領域。約束の地。 合言葉「や ら な い か」には「うほっ いい男」だ。気をつけろ。 凄い速さでレベルを上げたいんだが・・・ 俺も知りたいわコノヤロー。 地道に弱武器落ちした元帥を撫でる。 それだけ。 貧乏は嫌です。お金持ちになりたいんです。 1.狩り武器(武器&防具レビュー参照)を装備して弱いヤツを狩る 2.弱武器落ちしている総帥や元帥と撫で合う 3.弱武器落ちして伝言で自己紹介 オススメは1と3。撫で合うよりも撃破した方が多く金が手に入る。 なんで殺しあわないといけないんですか? 悲しいけどこれ戦争なのよねっ LASTBATTLEを更新したいんです>< 鍛錬のコードネームをクリックしてEnter 装備の付け替え 部隊に入隊・除隊 再度ログイン 好きなのを選べ。つーか鯖に負担掛かるからやめろ、このクズ。 新人総帥だけど何すればいいの?(´・ω・) http //toebdb.moriwa.com/ ここのHow toを読むといいお、濁たん直筆の戦略指南書だお(^ω^) 何回死んでも転生できないんだけど? 条件見直して氏ね。 俺だけ転生出来ないんだけど何故だ! ねぎ。 アラインメントがカオスwwwwwwwwwからあがらねーよ アラインメントは撃破しないと変動しない 伝言板で弱武器落ちの最Cを探して撃破すべし 武器レベルどこまで上げりゃランクアップできるんだ! Lv10。 HPとかMP上げるときって×10でやったほうが得なん? けっきょくかかる金額はいっしょです。 手間が省けるだけ。 スレで内輪ネタがでると、つい自分の名前が出るんじゃないかとワクワクしてしまう おかしいよね、wikiに項目すらないのに( ´・ω・`) 自分で作れ。話はそれからだ。 攻撃したけどMPが武器の説明の消費MPの5分の1くらいしか減ってないよ? 攻撃を全弾ミスしましたね。仕様です。この現象は空振りと呼ばれています。 武器やクラスに見慣れない属性が付いてるんだぜ? 対竜効果のマーク。原作で対竜属性があったものに付いてるらしく、ドラグーン系クラスと一部の武器に属性が付与されています。 竜属性の相手に対し、竜属性の耐性部分を無効化した上で、与ダメージが更に20%上昇します。 ニバえも~ん!クラスリストの画像ってどうやってうpするの? おや、これはこれは…まさかこの私に質問をしようというのですか? くくくく、楽しいお方ですねェ。ま、いいでしょ、応えて差し上げましょう。 そうですね、画像の保存から説明しましょうか。 いいですか? 貴方のクラス説明を開くと表示される クラス画像をデスクトップに『ドラッグ&ドロップ』して保存するンです。 デスクトップが嫌などという愚かな方は別にフォルダでも構いませんがねぇ。 そうして画像を手に入れたら、後は簡単ですよ、 wikiにあるその画像のクラスのページに行って 上メニューにある編集の『このページにファイルをアップロードする』を選ぶンですッ! 後はいわなくてもわかりますね? わからないようでしたら『覚悟』はなさってくださいねぇ、くくく…。 もっとも、このような話は ご利用ガイドのこのページ なども 参照していただけると私の手間も省けるというものなンですがねぇ、くくくく…。
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各2Footの特徴 2Footには様々な装甲と装備の組み合わせがあり、同じ2Footでも構成次第で全く違った戦い方になります。 以下にそれぞれの機体の特徴とオススメ度を簡単に書いておきます。 SN(スナイパー) オススメ度:★★★☆☆ 分類は軽量級。柔軟な立ち回りとメイン武器の長射程から常に優位な位置を取って攻撃します。 その性質上対人向けの性能ではありますが、足の速さを生かして防衛からコア攻撃まで幅広く戦えます。 EN(エンジニア) オススメ度:★☆☆☆☆ 分類は軽量級。SNと同じく軽快なフットワークを持ちますが、メイン武器の性質上対人戦が苦手で、 コア攻撃に特化した2Footです。コア攻撃や攻めるタイミングが難しい為、ゲームを理解するまではオススメしません。 AS(アサルト) オススメ度:★★★★★ 分類は中量級。持てる武器の多さ、装甲、速度、どれを取っても扱いやすく、癖が少ない2Footです。 武器の組み合わせ次第で様々な運用ができるため、自機、僚機共々人気があります。 迷ったらまずはASに乗ってみることをオススメします。 SP(サポート) オススメ度:★★★★☆ 分類は中量級。メイン武器はアサルトライフルのみとなりますが、特筆すべき点は特殊装備にあります。 僚機を前線に立たせて自機が後ろから援護する等、まさにサポートというべき2Footです。 最前線に立って戦うASが難しいと感じたら、SPで練習してみるのもいいでしょう。 HV(ヘヴィアサルト) オススメ度:★★☆☆☆ 分類は重量級。メイン武器の性質上継続戦闘力に長けており、装甲の高さもあいまって1vs1の打ち合いではほぼ負けることはありません。 ですが爆発物に弱く足も遅い為、慣れない間はデスが先行することも多いと思います。 限定的状況で真価を発揮できる為、リザーブでの起用が便利です。 ST(ストライカー) オススメ度:★★★☆☆ 分類は重量級。後衛から砲撃を行い、前線のラインを押し上げる事が目的となります。 1度の砲撃で撃破できずとも弾が降ってくるだけでプレッシャーとなる為、前線が硬直した際には是非欲しい2Footとなります。 ですが機動力や近距離での対応力が低く、リザーブでの起用が好まれます。
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